EventSource

EventSource是指服务器发送事件(Server-Sent Events)的缩写((以下简称 SSE)是一种基于HTTP的单向通信机制,用于从服务器接收实时更新和推送通知。它通过建立一个持久连接,服务器可以定期发送数据到客户端。EventSource适用于服务器向客户端推送实时数据,例如实时股票报价、即时聊天消息等。它使用简单,但只支持服务器到客户端的单向通信


WebSocket

WebSocket是一种双向通信协议,允许客户端和服务器之间建立持久连接,实现实时的双向数据传输。与传统的HTTP请求不同,WebSocket连接一旦建立,可以在客户端和服务器之间进行双向通信,而不需要每次都发送新的请求。WebSocket适用于需要实时双向通信的应用,如在线游戏、聊天应用等


Fetch

Fetch是浏览器提供的用于发送HTTP请求的API。它提供了一种现代化的方式来替代传统的XMLHttpRequest对象。Fetch API使用Promise来处理请求和响应,提供了更简洁和灵活的编程接口。Fetch适用于从服务器获取数据或发送数据到服务器,可以用于实现RESTful API调用等


三者对比

功能和用途

  1. SSE用于服务器向客户端推送实时数据和通知,适用于实时更新和单向通信的场景,如实时股票报价、即时聊天消息等
  2. WebSocket用于实现实时的双向通信,允许客户端和服务器之间建立持久连接,适用于需要双向通信的应用,如在线游戏、聊天应用等
  3. Fetch适用于发送HTTP请求,获取或发送数据到服务器,适用于获取数据、调用RESTful API等场景

通信方式

  1. SSE使用HTTP协议进行通信,采用长轮询(long-polling)机制。客户端通过向服务器发送HTTP请求,建立长连接,并保持连接打开,服务器可以随时向客户端推送数据。这种方式适合服务器向客户端单向推送实时数据,但客户端无法主动向服务器发送数据
  2. WebSocket使用自定义的协议进行通信,基于TCP连接。它允许客户端和服务器之间建立双向通信的长连接,双方可以随时发送和接收数据。WebSocket连接一旦建立,可以保持持久连接,实现实时的双向通信
  3. Fetch使用HTTP协议进行通信,采用短连接方式。每次发送请求时,客户端都会创建一个新的HTTP请求,等待服务器的响应。请求完成后,连接会关闭,需要重新建立连接才能发送下一个请求。Fetch适合发送一次性的请求,获取或发送数据到服务器

数据传输格式

  1. SSE使用纯文本格式,通常使用服务器发送事件(Server-Sent Events)将数据以事件流的形式传输给客户端
  2. WebSocket支持任意数据格式,可以传输文本和二进制数据
  3. Fetch支持任意数据格式,可以传输文本和二进制数据

错误处理

  1. SSE具有内置的错误处理机制,当连接断开或出现错误时,会自动尝试重新连接
  2. WebSocket适用于实时的双向通信,支持任意数据格式,具有内置的错误处理机制
  3. Fetch适用于发送HTTP请求,获取或发送数据到服务器,支持任意数据格式,使用Promise来处理请求和响应中的错误

Last modification:November 13, 2024
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